難易度高すぎないか…ホロウナイト:シルクソング途中経過

承前。

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途中までの感想。ネタバレあり。

第1章をクリアして現在第2章。驚くなかれ、アクションゲーム下手くそな俺は、40時間あればストーリークリアできるらしいのにすでに37時間プレイしていてクリアには程遠い。ロストして所持金を失い金策してたのと、フェイの山でリトライしまくったのでだいぶ時間を浪費した。1章ではそこまでとは感じなかったけど2章に入って難易度の高さを実感している。前作も死にゲーだったが今作はそれを上回っているんじゃないか。前作を200時間以上プレイし、達成率112%に到達した俺がそう感じている。

 

1章は面白かった。易しくはないが厳しくもないちょうどいい難易度。2章は今のところ難しくて微妙。ストーリー的には設計者と対面したところまで。カラクリの中枢へ向かう前の寄り道中。前作主人公と挙動が同じになるので放浪者のクレストを装備している。

 

主人公ホーネットは移動速度が速いので前作より操作していて快適、趣向を凝らしたボス戦は楽しい、エフェクトは爽快、グラフィックは綺麗(キモいステージはグロめ)、音楽もいい。プレイしていて気持ちいい、楽しいポイントは多々ある。しかしステージをクリアしても達成感より苦痛から解放された安堵を覚えることが多い。それくらい難易度高く感じる。

 

ボスを撃破したときの爽快感はヤバい

 

難易度の原因は、

・たびたびある雑魚ラッシュが手強い(なんならボスより手強い)

・前作クリアを前提としているようなアスレチック

・初期の装備だと空中下攻撃が斜めになるので慣れないとアスレチックがむずい

・序盤から2ダメージ与えてくる敵がいる

・ボス戦中、気絶している相手に接触しても2ダメージ

・地形ダメージも2ダメージ

・主人公の強化が進まずライフが少ないままなので死にやすい

・何するにも金がかかるのに金を落とす敵が少ない

・敵が硬い 雑魚でも硬い 武器を一段階強化しても序盤の敵を一撃で倒せない

・硬い上に敵がこっちの攻撃を後退してかわすのでなかなか倒せない

・セーブポイントが少ない

・ボス直前にセーブポイントがないので再戦する場合またアスレチックするのがめんどい

・ファストトラベル地点が少ない そのせいで移動に時間がかかる

 

このうちのいくつかは難易度というより難易度を勘違いしたイライラポイントでしかない。なんで序盤から被ダメ大きくしたり雑魚敵を強くしたのかわからない。

 

ボス戦は本当に楽しい。最初は瞬殺されてもリトライを重ねると対応できるようになる。上達を実感できる。第四の合唱者はお気に入りのボス。ジェネリック版ラディアンスといった感じで、上下左右の攻撃を不安定な足場でかわしながら戦うのは楽しかった。

ウィドウは強かった。1段階目はノーダメでいけるのに2段階目の猛攻撃に対処しきれずやられまくった。リトライするうち、猛攻が怖いけど離れず接近していた方が安全だと気づいて、しばらく続けたら倒せた。

最後の審判者も良ボス。初見は瞬殺されたが攻撃パターンを見切ると余裕になる。このボスに限らず、ボス戦は基本回避に徹して、隙をついてヒットアンドアウェイで戦うのがコツのように思う。ただ、そうすると長期戦になりがちなため、集中力が切れて凡ミスしやすく、それで負けるケースも結構あった。最後の審判者はリトライまでの道のりが長い。途中に空中から跳弾撃ってくる雑魚がいて鬱陶しかった。

アマエダモドキ、オオケモノバエはあっさり倒せた。雑魚を召喚するボスと戦う場合雑魚を攻撃してシルクを溜め、そのシルクを攻撃や回復にあてる戦法でいけるので、雑魚召喚ボス、俺は嫌いじゃない。倒さないと出られない部屋で雑魚ラッシュを何戦もやらされる方がボス戦より難しい上に楽しくなくてきつい。カラスがいっぱい出てくる部屋とアリがいっぱい出てくる部屋は難しすぎてムカついた*1

 

あまりに難しいので昨日挫折しかけた。

理由はフェイの山。時間制限つき高難度アスレチックのステージ。ここって空中ジャンプや防寒装備を手に入れてからくるステージだろ、と思いきや、それを手に入れるためのステージという絶望。前作で一番の難所だった白い宮殿を超えていると思う*2。ルート案内の動画を見ても進めなかった。

最初、銛を敵に打ち込んでタイミングよくジャンプボタンを押さないといけないと思ってやってたんだけど全然うまくいかなかった。ボタンは押さなくていい、銛が敵に当たると勝手にハイジャンプする、と気づいてから多少スムーズになった。それでも道中にいる、銛が刺さると破裂する敵には苦労させられた。こっちがジャンプする前に破裂した結晶に当たって落とされてしまう。

2日間で5時間くらいこのステージをリトライした。だんだん、イライラするだけでまったく楽しくない繰り返しに時間を費やすのが馬鹿馬鹿しくなってきた。ただの苦行だ。嫌気が差して、よし、次死んだら放棄しよう、これ以上は時間の無駄だ、と決めてリトライしたら…不思議なもので、それまで超えられなかった場所を一発で超えて、そのままスムーズに山頂まで行けてしまった。これは幸運なのか不運なのか*3

 

というわけで、防寒装備と空中ジャンプを手にいれた以上、もう少しプレイを続けようと思う。

 

マップが広大だし、主人公を強化しないと先に進めそうな気がしないので攻略サイトや動画を解禁した。なるべく頼らないようにはしているが…。900くらいお金を持っている状態で気味悪い研究所を進んでいたら前から奇声上げながら刃物振り回して突っ込んでくる四つん這いの敵(ソウギヤ)にビビってテンパって死に、魂の回収に行ったらまたテンパってロストしたとき叫びそうになった。しかもロストしてから、現場に行かなくても魂を回収できるアイテムを持っていたと気づいたときにはもう…。

 

まあ、なんとかやっていきます。カラダもってくれよ、というよりメンタルもってくれよ、という感じだ。

 

 

*1:後者は助っ人が来てくれるらしいが進行手順が違ったのか来てくれなかった

*2:苦痛の道はやっていない

*3:放棄するタイミングを逃したという意味で不運かも